Commando Xenidis
ist ein Top-Down Ballerspiel für 1 bis 4 Spieler.
Im Jahre 2525 a.D. nachdem alle Planeten des Systems Xenidis bewohnbar gemacht wurden und Sternentore installiert waren, brach der Kontakt der Erde mit den interplanetarischen Siedlern plötzlich ab. Ein letzter Funkspruch ließ auf eine schreckliche Katastrophe schließen. Eine Spezialeinheit unter dem Codenamen Commando Xenidis wird ausgesendet, um herauszufinden was passiert ist und eine mögliche Gefahr für die Erdbewohner abzuwenden.
In diesem Spiel steuert ihr ein High-Tech Kampfraumschiff durch den Orbit der einzelnen Planeten, um dann auf die Planetenoberfläche zu beamen und dort mit einem Spezial-Soldaten zu Fuß die Lage zu erkunden und mögliche Gegner auszuschalten.
Beachtet: Das Spiel ist in Englisch! Es gibt aber ein deutsches Handbuch als PDF.
Entwickelt und veröffentlicht: 2006
Aktuelle Version: 1.3
Unterstützte Betriebssysteme:
Windows: 2000, ME, XP, XP x64, Server 2003, Server 2003 x64
DirectX:9.0c
Mindestanforderungen:
1GHz Pentium III, Athlon, 1,2 GHz Celeron, Duron CPU
32 MB DirectX9 Graphikkarte
256 MB RAM
Empfohlen:
1,4 GHz Pentium III, Athlon, 1,7 GHz Celeron, Duron CPU
128 MB DirectX9 Graphikkarte
512 MB RAM
Mitwirkende
| Coding & Level |
Grafik & Animation |
BGM, SFX & VFX |
| Eric "Firlefanz" Behme |
Oliver "Buffolli" Müller |
Jürgen "Jo'ogn" Oppermann |
| Dank an / thanks go to |
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Mission- & Flightcontroller: Nicole "Nicobi" Alonso
Intro-story: David J "Splattergnome" Clarke
Beta-Tester: Martin "Coolcat" Weusten,
Andreas "Solitaire" Sauer, Jan Oonk, Markus "DARK3STH" Schumann
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